终端屏幕:通过主菜单的[输入输出]-----[终端]显示。
另外,独立控制功能有效时,每个任务页码不同。
CLS
消去终端屏幕显示的文字列。
ABORT
中断示教再现,在人机界面表示区上显示[因
ABORT 指令停止]。若因 ABORT 指令停止的
情况,则从程序选择画面到重新选择程序为止
不能再次启动。
SETUALM
使任何编号、名称、子代码的警报发生。
DIALOG
实行程序时显示对话框。
另外,若目前显示的画面不是示教再现画面,那
么由实行 DIALOG指令显示对话框时,显示示教
再现画面。显示对话框时(等待输入按钮)程序
不运行。
DIASB
指定显示在 DIALOG 指令上的对话框的构成(消息
和按钮的显示位置)
仅在 DIALOG 指令内能够选择。
3、演算命令
CLEAR
将数据 1 上被指定的编号以后的变数的内容,以及
数据 2 上仅被指定的个数都清除至 0。
INC
在被指定的变数内容上加上 1。
DEC
在被指定的变数内容上减掉 1。
SET
在数据 1 上设定数据 2。
ADD
将数据 1 和数据 2 相加,得出的结果保存在数据 1 上。
SUB
从数据 1 中减去数据 2,得出的结果保存在数据 1 上。
MUL
数据 1 和数据 2 相乘,得出的结果保存到数据 1 里。
DIV
数据 1 除数据 2,结果保存在数据 1 里。
CNVRT
通过指定数据 2 的脉冲型的位置型变数的坐标系,
转换成 XYZ 型的位置型变数,保存到数据 1 里。
AND
算出数据 1 和数据 2 的逻辑积,结果保存到数据 1 里。
OR
算出数据 1 和数据 2 的逻辑和,结果保存到数据 1 里。
NOT
取数据 2 的逻辑否定,结果保存到数据 1 里。
XOR
数据 1 和数据 2 的按位相加,结果保存到数据 1 里。
MFRAME
由数据 1,数据 2,数据 3 的 3 个位置数据生成用户坐标。
数据 1 是显示定义点 ORG 的位置数据,数据 2 是
显示定义点 XX 的位置数据,数据 3 是显示定义点
XY 的位置数据。
SETE
在数据 1 的位置型变数的要素上设定数据 2。
GETE
将数据 2 的位置型变数的要素保存到数据 1 里。
GETS
将数据 2 的系统变数保存到数据 1 里。
SQRT
取数据 2 的 SQRT(√)、结果保存到数据 1 里。
SIN
取数据 2 的 SIN,结果保存到数据 1 里。
COS
取数据 2 的 COS,结果保存到数据 1 里。
ATAN
取数据 2 的 ATAN,结果保存到数据 1 里。
MULMAT
取数据 2 和数据 3 的矩阵积,结果保存到数据 1 里。
INVMAT
取数据 2 的逆矩阵,结果保存到数据 1。
SETREG
将指定的整数型变数数据复制到寄存器上。
GETREG
将指定的寄存器的数据复制到整数型变数上。
4、移动命令
MOVJ
通过链接插值移动至教示位置。
在机器人移动至目的地为止时的不限定轨迹区间里使用。
MOVL
以直线插值移动至教示位置。到教示的阶段为止以直线的轨迹移动。
在焊接区间等操作区间里经常使用。
MOVC
以圆弧插值向教示位置移动。绘制通过教示的 3 点的圆弧。
MOVS
以样条插值向教示位置移动。
IMOV
由现在位置设定的增量值以直线插补移动。
SPEED
指定 PLAY 速度
若被登录的移动命令上没有指定速度,则以 SPEED 命令上指定的速度
来操作。
REEP
在程序上登录参照位置数据的指令。 能够使用的标签受程序的控制组限制。
用 REFP 登录的位置数据,通过 GETS 命令能够读入到位置变数上。
5、移位命令
SFTON
开始操作平行移位。平行移位量通过各坐标系上的 X、Y、Z 的增量值,
设定位置型变数。
SFTOF
终了平行移位操作。
MSHIFT
由数据 2 和数据 3 在指定的坐标系上算出移位量,保存至数据 1。
数据 2 显示进行平行移位时的基准位置,数据 3 显示目标位置(移位
位置)。
6、附加命令的命令
IF
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